디자인 패턴1 디자인 패턴 디자인 원칙 - 애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지지 않는 부분으로부터 분리한다. - 구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다. - 상속보다는 구성을 활용한다. - 서로 상호작용을 하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결한하는 디자인을 사용해야 한다. - 클래스는 확장에 대해서는 열려 있어야 하지만 코드 변경에 대해서는 닫혀 있어야 한다. (OCP : Open-Closed Principle) - 추상화된 것에 의존하도록 만들어라. 구상클래스에 의존하도록 만들지 않도록 한다. - 최소 지식 원칙 - 정말 친한 친구하고만 얘기하라. (다음 네 종류의 객체의 메서드만 호출한다. 1. 객체 자체 / 2. 메서드에 매개변수로 전달된 객체 / 3. 그 메서드에서 생성하거나 인스턴스를 만든 객체.. 2024. 3. 20. 이전 1 다음 728x90